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电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:59
4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09亿元,[详细]
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模拟游戏超7成好评率达80%,不足4个月58款新品上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:182
模拟游戏是目前覆盖范围较广的一种游戏类型,主要是通过模仿现实生活来构建出一个虚拟空间,让用户可在该空间中,实现在现实生活中无法触及的人和目标,或寄托自己的情感等等,深受用户喜欢。 七麦数据显示,App Atore模拟游戏搜索结果用户评分情况,产品[详细]
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拳头游戏收购Hypixel工作室,后者将推出类《我的世界》沙盒游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:82
近日,拳头游戏宣布正式收购Hypixel工作室。后者目前正在制作一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像素风沙盒游戏,名为《Hytale》,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。 Hypixel一开始以《我的世界[详细]
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游戏不仅仅是游戏而已,一名老师用游戏替代被取消的教学旅行!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:89
这段时间,很多人都宅在家里不能或者不方便出门,许多计划也被耽搁了。这不,加拿大蒙特利尔的一位名叫Kevin Péloquin的老师就很遗憾地告知他的学生们,他们非常期待、筹划已久的希腊教学旅行被取消了。线下的教学旅行虽然泡汤了,但是“山不转水转”,这[详细]
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恺英网络窝案揭秘:实控人定增签抽屉协议 场外配资操纵股价
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:121
副标题#e# 震惊A股市场的恺英网络窝案,正进入最后的收尾阶段。 上证报记者从案情知情人士处独家获悉,恺英网络实际控制人王悦在2016年底公司借壳上市配套募资时,曾与资金募集方私下签订抽屉协议,约定非公开发行锁定期到期后,如股价下跌至定增发行价以下[详细]
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腾讯网易今年陆续进入,不可小觑的小姐姐游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:87
副标题#e# 女性向游戏近年来由于《恋与制作人》《浮生为卿歌》等作品的出现而快速发展,随着今年腾讯、网易等大厂的进入,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。 4月12日备受瞩目的腾讯第一款女性向游戏《光与夜之恋》成功首测。该作由腾讯北极光工作室研发,自[详细]
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《骑马与砍杀2》e1.1.2公共版更新:常规部队武器技能提升 怀孕几率降低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:183
今日凌晨4点08分,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.1.2的更新,同时发布了Beta测试版e1.2.0的热修补[详细]
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华为耀星计划升级 航海王:燃烧意志获资源激励和支持
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:53
近日,华为开发者联盟公布了最新一期的“耀星计划”认证奖励。截至2020年3月,“耀星计划”已评选19期,已向300余家合作伙伴及开发者发放相应的激励资源;多款应用成功通过最新一期认证并将获得相应资源激励。 《航海王:燃烧意志》是华为“耀星计划”终端[详细]
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Steam2020年最大爆款,却是老婆怀别人的孩子,绿帽哥乐呵呵?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:54
作为今年Steam上最火热的爆款游戏,被无数人誉为“家祭无忘告乃翁”的《骑马与砍杀2》,字发售后就得到了广大玩家的追捧。在完全吸收了一代的军团、攻城、兵种克制等多样玩法后,有关对领主封地管理、婚姻关系与继承人等策略性玩法的深度挖掘,算是《骑砍2[详细]
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从未见过如此奇葩的Steam游戏!玩家花钱买游戏,就是来看他喝水?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:200
沙雕游戏一直都是很多玩家都非常喜欢玩的类型,但是近日在steam上有一个沙雕的开发者做了一款非常奇葩的游戏——每卖出去一份开发者就会喝一杯水。 根据开发者自己的介绍和页面的简介可以看出来,这款EA(提前体验)的游戏只要玩家买了一份,那么这个开发[详细]
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脸书即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:161
脸书(Facebook)即将推出一款名为“Facebook Gaming”的手机App,试图从亚马逊的Twich和谷歌的Youtube手中抢夺市场份额,下面让我们一起来看看吧! 根据《纽约时报》报道,这款免费的App主要是为了观看游戏直播而设计的,但是它同时也将包括为玩家提供访[详细]
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大神通过挖掘《动森》数据发现潜水和灌木也将回归!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:115
《集合啦!动物森友会(Animal Crossing:New Horizons)》已经发售接近一个月了,很多玩家陆陆续续都完成了游戏中的“主线”,解锁了岛屿改造功能。之前我们曾报道《动森》或将加入设施美术馆和咖啡馆,而近日国外网友挖出了游戏数据中的更多内容,其中包[详细]
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《港诡实录》发行商公开神秘新游 恐怖悬念预告展示
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:176
恐怖冒险游戏《港诡实录》发行商Gamera Game,今晚在官微上公开了一段神秘新游的悬念预告,标注文字为“神秘新游,敬请期待,并不简单”。从背景音效看,这很有可能也是一个恐怖游戏。 这段预告片,以三年级小学语文课本里的“小蝌蚪找妈妈”的故事作为点[详细]
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日式恐怖冒险《怨灵》玩法演示发布!本月正式发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:57
由独立团队“Chilla‘s Art”开发的恐怖冒险游戏《怨灵》预定将于4月24日登陆Steam平台,官方近日公开了该作的新演示视频,展示了该做的玩法。 《怨灵》中,玩家的任务是在鬼屋中,运用特殊照相机来杀死敌人、将其驱赶,感觉上玩法类似《零》系列,Chilla[详细]
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《光环2》PC版4K截图欣赏 画质放到今天依旧很能打!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:125
《光环:士官长合集》将长久以来一直为主机独占的系列作品初次登陆PC平台,并把六部力作的史诗游戏体验一举收入囊中。近日外媒dsogaming受微软和343工作室邀请,参加了《光环2:周年纪念版(Halo 2: Anniversary)》的最新测试,他们顺便截取了一些4K截图[详细]
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PS4独占开放世界冒险游戏《WiLD》新概念艺术图公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:141
早在2014年,《超越善恶》和《雷曼》之父Michel Ancel成立的工作室Wild Sheep工作室就官宣要给PS4打造一款独占开放世界冒险游戏《WiLD》,然而一直到如今PS4生涯末期索尼官方都鲜少提及这款作品,导致大部分玩家早就忘了这个游戏的存在。 在去年3月索尼新[详细]
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《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵”介绍 预告公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-22 热度:70
近日Paradox官方公布了《奇迹时代:星陨》新DLC“入侵(Invasion)”,新DLC将于5月26日发售,支持中文。官方还放出了新DLC预告,一起来看看吧! 新DLC预告: 新DLC介绍: 在星际联邦 (Star Union) 瓦解后的一片苍凉星尘与混沌局势之中,有一支阴险的新[详细]
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Facebook将发布游戏直播独立APP 瞄准居家隔离宝贵机会
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:90
出海痛点很多?点击这里解决 在 2020 年春天的全球性新冠疫情中,各国的居家令让网络游戏行业迎来了高峰期,游戏厂商的各种指标创造了历史记录。为了利用眼下的市场良机,据外媒最新消息,美国社交媒体巨头 Facebook 日前表示,将会在美国当地时间 4 月 20[详细]
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腾讯索赔920万,首份“云游戏”诉中禁令来了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:132
国内首份“云游戏”诉中禁令踏着“风火轮”来了。 近日,腾讯向广州互联网法院申请诉讼行为保全,请求裁定长沙市极云网络科技有限公司(以下简称:极云网络)深圳好好云科技有限公司(以下简称:好好云)旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除平台内《英雄[详细]
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文网文已停摆1年,游戏企业“运营资质”将何去何从?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:196
自去年5月,文旅部不再承担网络游戏管理职责,不再核发游戏类《网络文化经营许可证》(下文简称“文网文”)开始,文网文已停发近一年时间。 要知道,文网文是“游戏五证”之一,是游戏企业的“运营资质”,也是ICP和游戏备案的前置审批条件。企业在国内运[详细]
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2020年Q1:中国游戏市场收入732亿元,女性用户陡增5000万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:59
副标题#e# 近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。 报告提到,受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:56
副标题#e# 引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:123
[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达的纸巾[详细]
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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:58
副标题#e# 韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境: 一、游[详细]
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潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-21 热度:76
副标题#e# 末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,2019年[详细]
