维珍轨道发射窗口将于1月10日开启
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如果一切顺利,东京奥运会和迪拜世博会应该为“20 年代”勾勒一个美好的开端,但迎接我们的却是一个完全不一样,但又注定会被铭记的 2020 年。在喧闹和嘈杂的表象下,有许多涌动的暗流正在被慢慢地催化,它们或许会在未来十年里,持续改变我们的生活。 在未来一个多月的时间里,我们会用一系列的文章来复盘出现在 2020 年的那些暗流,去阐述它们未来会如何深刻地影响这个社会的运转规则,以及身处其间的每一个个体。这个专题是远川研究所的年终作品,在春节前,我们大概会以每周一篇的速度,奉献给读者。 2020 年 12 月初,名创优品创始人叶国富在一个企业家论坛上语出惊人:“社区团购再干一两年,500 平以上的超市基本没戏了。” 这句话让超市老板们听得胆战心惊。作为 2020 年最大的风口,社区团购的确对零售业产生了巨大冲击。这种引发巨头纷纷“抄作业”的模式源于一家叫做“兴盛优选”的公司,简单说就是:发展小区周边的杂货店老板作为“团长”,通过微信群向居民卖货,次日到店里自提。 今年 8 月,拼多多静悄悄地成立“多多买菜”,把第一个战场选在了武汉。作为业界有名的“氪金玩家”,拼多多一入场就拿着2-3 倍工资几乎挖空了兴盛优选在武汉的一个中心仓。黄铮在拼多多成立 5 周年的内部讲话里,有三分之一的篇幅都是在强调买菜业务的重要性。 除了拼多多,有线下地推能力的互联网公司几乎都把社区团购列为最高优先级项目,甚至由创始人亲自带队,一盒鸡蛋 0.99 元的扶贫价也格外应景,以至于惊动人民日报亲自下场,相当直接地批评巨头抢夺菜贩子生意,警告他们“别只惦记着几捆白菜、几斤水果的流量”。
在保就业尤其重要的今天,“抢别人生意”是一个敏感的话题。不过翻开零售行业的发展史就会发现:每次创新,都意味着一整批人的就业被消灭。 一方面,从渠道角度来说,未来将更紧密地与精品游戏合作,因为中国市场不像国外只有苹果商店和谷歌商店这两个渠道,中国有 50 多个应用商店和第三方商店,而精品头部游戏数量远远小于渠道数量。这是最简单的需求与价格原理,谁稀缺谁值钱。 另一方面,网络游戏总量调控,游戏供给侧改革。这说明以前游戏发的太多了,未来资本、政策、资源都在像精品游戏靠拢。中国玩家经过了初期的游戏市场教育阶段,对高品质游戏消费有了主见,不会被渠道牵着鼻子走。这意味着腾讯游戏将不再能依靠前 20 年的政策红利、时代红利发展游戏产业,而是要在精品游戏上下功夫。
这也是为什么自 2018 年以来,A股游戏厂家特别是山寨贴皮页游厂家如三七、游族股市震荡的时代背景,也是整个游戏市场宁可在 MOBA、RPG、FPS 等传统品类上杀的你死我活,也不愿意在创新游戏上努力的愿意。因为版号少了,玩家更挑剔了,厂家自然在题材和品类选择上趋于保守。 虽然自己是B站的用户,但曹越总感觉自己依然游走在B站的主流圈层之外。看着满屏幕的“爷青回”,想象着屏幕前无数兴奋的年轻人,曹越的心情或许就像那句梗,“人类的悲欢并不相同,我只觉得他们吵闹。” B站的“第二次战役” 站在B站的角度,过去两年拓展用户的圈层一直是头等大事。 两年下来,我们在每个季度财报上的数据上不难看出,在寻求用户增量这方面B站做得相当成功。掌握着大量年轻用户、拥有超长的用户使用时长、用户属性不再那么单一、营收结构也开始更加完善,一系列的利好助推了B站股价在去年上涨超过了 350%。 总的来看,破圈这件事B站完成得很好。相应的,我们也看到以知识区为首的各种新内容、新元素在B站的占比越来越重。这并不是坏事,对于怀揣远大梦想的B站而言,它需要更多 ACG 之外的内容来支撑破圈之举。 接下来,B站最难的“战役”则是要通过这些不同圈层的内容,将更多用户凝聚在一起。这显然不是一件容易的事了,这种挑战在这次跨晚上表现得尤为明显。 晚会第二篇章的月生中,那首动漫届神级 IP《EVA》的主题曲《残酷天使的行动纲领》,可以算是整场晚会观众群体最割裂的时刻。弹幕上依旧全是满屏的“爷青回”但是同样也有无数观众完全 get 不到那些“爷青回”观众们欢呼的原因是什么。
弹幕,是观众表达情绪最直接的方式,关于这份割裂我们能够从无数飘过的弹幕中找到答案。 (编辑:长春站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
