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公司99%营业额来自海外,中国占了8%

发布时间:2021-01-16 11:48:48 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:3A 游戏代表游戏制作的最高水平,是先进游戏引擎、创意玩法的试炼

 3A 游戏代表游戏制作的最高水平,是先进游戏引擎、创意玩法的试炼场。

  腾讯一直在追求游戏行业的全品类和全产业链布局。

  当它囊括了这颗星球上的全部游戏门类玩法题材 IP、头部公司和工作室甚至是小众独立游戏的时候,腾讯游戏所谓的“确定性”理论才能实现。

  比如,米哈游推出了一个桌面小工具,一个动态壁纸《人工桌面》,用来吸引 PC 玩家成为其游戏生态入口,腾讯 WeGame 就上架了动态壁纸鼻祖 Wallpaper Engine:壁纸引擎,腾讯电脑管家也宣布兼容 Wallpaper Engine 和国内的火萤桌面,但是没有米哈游的《人工桌面》。
 

  此外,腾讯旗下的微信也向在线音频领域发起了冲击。今年 12 月,微信听书 App 正式上线,内容涵盖了有声小说、书籍和各类音频节目。通过“集团军”的形式向在线音频发起猛烈冲击,这足以见得腾讯对该领域的重视程度。

  另两匹闯入在线音频领域的黑马是网易和字节跳动。

  2018 年,网易云音乐上线视频直播后,又于 2019 年 9 月正式上线全新内容版块“声之剧场”,主打年轻 IP 改编的广播剧与有声书推出语音直播。

  今年 6 月初,字节跳动正式上线了一款名为“番茄畅听”的在线音频应用,番茄畅听依托于字节跳动免费小说平台番茄小说,将番茄小说中的正版小说以音频形式播放出来。

  早在前几年,B站收购音频平台猫耳 FM 入局在线音频领域,并且划分音频分区加码在线音频,而快手也宣布要通过一款全新的播客类产品“皮艇”进军长音频市场。

  一位不愿具名的业内人士表示,巨头此时扎堆进入在线音频领域,其实是在互相卡位,“大家都想先把长音频的坑占住,毕竟长音频对他们未来的整体发展非常有利。”

  困境

  赛道越发拥挤的同时,某种程度上,原来的一些问题也被突显出来了。在探索在线音频新生态的过程中,亏损、内容违规、版权等问题的存在,让这一市场的发展陷入了困境。

  有数据可供参考的是荔枝。作为在线音频第一股,荔枝于今年初挂牌纳斯达克,但自从上市以来,股价便一路下行,市值缩水 60%,上市不到一年跌至不足 1 亿美元。

  资本市场的触礁,源于荔枝惨淡的业绩。根据荔枝三季度财报,其总营收为 3.615 亿元,同比增长 10%,而净利润则为-610 万,同比收窄 87%。虽然亏损收窄,但荔枝的月付费用户占月活跃用户数的比例在1% 以下,这意味着其付费转化率并不高。

  盈利,是摆在在线音频行业面前一个共同的待解难题。

  不仅是荔枝,即便是行业头部玩家喜马拉雅也没能解决这一难题,截止 2019 年 5 月,喜马拉雅付费用户达到了 400 万,付费率仅为 5.3%。

  除了盈利难题,版权和内容违规是横亘在在线音频平台面前的另一道沟壑。

  现阶段,喜马拉雅和蜻蜓 FM 主要以 PGC 内容为主,有众多有声书的版权,但这也在使得内容成本投入过高,相比之下,以 UGC 内容为主的荔枝规避了高昂的版权费用,但也同样因为 UGC 内容不好把控,使得内容违规、涉黄、侵权等问题频出。

  今年 9 月初,荔枝爆出存在助眠内容挑逗、多名助眠主播诱售低俗色情音视频等问题,受到广东网信办等有关部门约谈,并被责令关停直播板块“助眠”频道。其实早在 2018 年 4 月,荔枝的 ASMR 频道就因涉黄问题被约谈。

  按照目前的形势来看,尽管整个在线音频行业发展前景诱人,也吸引了各互联网巨头入局,但是相比在线音乐、短视频和直播等,在线音频本身仍是一个相对小众的市场,迄今为止,也没有真正建立起内容护城河的玩家。

  喜马拉雅、蜻蜓 FM、荔枝战况胶着,加上腾讯、字节跳动、网易等新玩家入局搅动市场,在线音频市场又将迎来新一轮争夺战。

  而争夺战的关键在于,谁能够率先解决行业困境,谁就能谋求更为长远的发展,一个毋庸置疑的事实是,2021 年,在线音频行业将会重新洗牌。

(编辑:长春站长网)

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