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采用高通芯片的荣耀5G手机已在研发

发布时间:2021-01-16 11:49:21 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:可以说腾讯游戏从来没错过二次元,相反上下游产业从 IP 到产品布局广阔。它只是错过了米哈游,或者说米哈游可能不想被腾讯游戏投资而已。 2020 年 12 月,腾讯互娱市场与用户研究部经理赵溪在开发者大会坦言,二次元游戏市场很难一家独大,既迷人又难搞。 说

可以说腾讯游戏从来没错过二次元,相反上下游产业从 IP 到产品布局广阔。它只是错过了米哈游,或者说米哈游可能不想被腾讯游戏投资而已。

  2020 年 12 月,腾讯互娱市场与用户研究部经理赵溪在开发者大会坦言,二次元游戏市场很难一家独大,“既迷人又难搞”。

  说迷人,指的是二次元用户有钱,购买力强劲;说难搞,是因为用户需求很难被完全满足,划分标准和维度多而且杂。

  言下之意是,目前二次元游戏市场虽然有爆款游戏,但尚未完全覆盖全部二次元用户,也没有一家独大的二次元游戏公司,腾讯仍充满机会。

  腾讯游戏的核心竞争策略:一直在让子弹飞

  二次元游戏的火热场景如同 2018 年左右大逃杀类游戏的火爆。

  网易凭借强大的研发优势和市场敏锐度,抢先在中国市场发布了大逃杀玩法的《荒野行动》,在初期取得了很大成功。

  腾讯则直接投资了大逃杀类游戏的开创者,《绝地求生》的母公司蓝洞,并获得了版权,随后推出了正统移动版的《和平精英》。在玩法、画质、平衡性和买量力度上全面超越网易,《荒野行动》随后被挤到了日本市场续命。

  腾讯将二次元版权战的打法也应用到了其他游戏品类,包括 2020 年大火的 SLG 游戏。

  腾讯投资了P社,最有代表性的游戏是《欧陆风云》系列、《钢铁雄心》系列。P社是 SLG 战棋游戏的集大成者和该游戏品类的开创者,目前活跃的网游 SLG 如阿里的《三国志战略版》都不同程度的借鉴了P社游戏的玩法和创意;腾讯还全资收购了《全境封锁》和《杀手》等 3A 大作的母公司 Sharkmob。
 

  按照原计划,蜻蜓 FM 预计上线 3 个月后达到 20 万用户,然而出乎意料的是,上线当月便吸引了超过 50 万用户,第二年这一数字直接翻了一番,用户规模达到了百万级别。

  隔年秋天,另一个 FM 玩家上线。两位连续创业者余建军和陈小雨在合作的虚拟社区项目失败后,也将目光瞄准了在线音频领域,并在证大集团的支持下成立了喜马拉雅,定位 UGC 音频分享平台。

  2013 年是在线音频行业的分水岭。这一年,喜马拉雅相继与阅文集团、中信出版社等出版机构达成战略合作,截止 2019 年,喜马拉雅坐拥市场上 70% 畅销书的有声版权。

  相比之下,蜻蜓 FM 虽然行动早,但效率过慢。直到 2014 年,蜻蜓 FM 才成功并购央广之声,获得大量音频内容版权。到了 2015 年,蜻蜓 FM 终于意识到 UGC 的重要性,于是正式提出 PUGC 战略,但相比从诞生之初就定位 UGC 的喜马拉雅,还是慢了不少。

  版权和 UGC 落后于人,随后兴起的知识付费风口又再次扩大了二者之间的差距。

  2016 年,喜马拉雅高调入局知识付费,上线了马东的付费栏目「好好说话」,还顺势造出了国内首个内容消费节——123 知识狂欢节,而蜻蜓 FM 则拖到 2017 年才正式入场。

  来自易观的数据显示,2017 年市场畅销的付费内容中,喜马拉雅占比 57%,蜻蜓 FM 占比9%。蜻蜓 FM 前 COO 肖轶也坦诚道:过去几年业务策略确实比较慢。其虽是市场先发者,但在播客、有声书和知识付费的模式扩张上都处于跟随姿态,导致用户和内容体量也被逐步拉开差距。

  在蜻蜓 FM 和喜马拉雅缠斗的几年中,考拉 FM、荔枝相继问世。

  作为后起之秀,荔枝选择了一条偏向社交的发展路径,在当时,荔枝添加了私人播客功能和智能推荐功能,这为其后来的音频娱乐社区定位埋下了伏笔。

  2018 年末,蜻蜓 FM 的用户总数突破 4.5 亿,喜马拉雅则是 4.8 亿,而直到 2019 年上半年,荔枝的用户总数才突破 2 亿。

  事实上,荔枝从 FM 时代起在盈利模式的探索上就一直很被动,其尝试过知识付费、广告、周边电商,但都无一成型。然而令人没有想到的是,相对落后的荔枝成功“抢滩”,率先登陆美股。

  在线音频行业发展了 9 年,老牌玩家依次走过了互联网+、知识付费、直播等多个风口,但终究未定胜负,三家在线音频虽然建立起了播客生态,并培养了一定的用户粘性和使用惯性,可至今仍没有一家平台能在领域内形成绝对优势。

  变局

  就在所有人都以为在线音频行业格局已形成三足鼎立之时,2020 年,在线音频行业却陆续冒出了多位重量级新玩家,让原本平静的江湖变得暗潮汹涌。

  最具攻击性的是腾讯。

  “长音频将是未来腾讯音乐娱乐集团持续发力的战略领域。将通过在线音乐和社交娱乐服务的协同,助力长音频业务发展,加速推动音乐与音频的融合发展。”在今年 4 月 23 日,“酷我畅听”的战略发布会上,腾讯音乐娱乐集团 CEO 彭迦信这样解释道。

  事实上,腾讯音乐在长音频市场的布局,早在 2019 年就已开始。不仅 QQ 音乐开辟出“听书”板块,引入《庆余年》《盗墓笔记》等原著 IP 有声小说,酷狗音乐推出了“酷狗电台”,而酷我音乐则发布了“百亿声机”全领域长音频招募计划,砸下百亿资源和资金扶持长音频领域 UGC 创作。

  腾讯音乐相关人士表示,目前酷我畅听通过与阅文集团等在线文学平台的合作,新增了数千本有声读物内容,并拥有阅文集团最受欢迎作品 Top100 榜单中大部分作品的音频作品改编权。除在线文学作品之外,还与热门电视剧以及国内漫画 IP 合作进行音频化改编。

(编辑:长春站长网)

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